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duck typing
“像鸭子走路,像鸭子叫,长得像鸭子,那么就是鸭子!”duck typing 描述事物的外部行为而非内部结构。
严格说 Go 属于结构化类型系统,类似 duck typing。
接口定义
接口由 使用者 定义,接口实现是隐式的(只要实现接口里的方法)。
// 接口定义
type SayHello interface {sayHello() // 声明但没有具体实现方法
}
// 中国人
type Chinese struct {
}
// 接口实现
func (c Chinese) sayHello() {fmt.Println(" 你好,世界!")
}
// 专门用来各国人打招呼,接收具备 SayHello 接口能力的变量
func greet(s SayHello) {s.sayHello()
}
func main() {c := Chinese{}
greet(c) // 你好,世界!}
接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口的自定义类型变量(接口类型变量):
var s SayHello = c
s.sayHello() // 你好,世界!
接口变量包含实现者的类型和值。
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
接口继承
接口继承直接写接口名就可以,但要实现继承接口的所有方法:
type AInterface interface {a()
}
type BInterface interface {
AInterface
b()}
type Chinese struct {
}
func (c Chinese) a() {fmt.Println("a")
}
func (c Chinese) b() {fmt.Println("b")
}
func main() {c := Chinese{}
var b BInterface = c
b.a() // a}
空接口
是指没有定义任何方法的接口,因此任何类型都实现了空接口。空接口类型变量可以存储任意类型的变量。
空接口应用:
- 空接口作为函数参数,实现可以接收任意类型的函数参数
- 空接口作为 map 值,实现可以保存任意值的字典
类型断言,其语法格式为x.(T)
,该语法返回两个参数,第一个是 x 转化为 T 类型后的变量,第二个是一个布尔值,若为 true 则表示断言成功,为 false 则表示断言失败。
func main() {var x interface{} // 定义一个空接口 x
x = "Hello World!"
v, ok := x.(string)
if ok {fmt.Println(v)
} else {fmt.Println(" 类型断言失败 ")
}
}
type switch
是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句switch x.(type)
,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。
其中,x 必须是一个接口类型变量,且所有 case 语句后面跟的类型必须都实现了接口 x。
switch x.(type) {
case Type1:
doSomeThingWithType1()
case Type2:
doSomeThingWithType2()
default:
doSomeDefaultThing()}
正文完