“像鸭子走路,像鸭子叫,长得像鸭子,那么就是鸭子!”duck typing描述事物的外部行为而非内部结构。
严格说Go属于结构化类型系统,类似duck typing。
鸭子类型:在多个类中实现同一个方法,那么这些类可以看成同一个类型。
接口由使用者定义,接口实现是隐式的(只要实现接口里的方法)。 // 接口定义 type SayHello interface { sayHello() // 声明但没有具体实现方法 }
// 中国人 type Chinese struct { }
// 接口实现 func (c Chinese) sayHello() { fmt.Println("你好,世界!") }
// 专门用来各国人打招呼,接收具备SayHello接口能力的变量 func greet(s SayHello) { s.sayHello() }
func main() { c := Chinese{} greet(c) // 你好,世界! }
接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口的自定义类型变量(接口类型变量):var s SayHello = c s.sayHello() // 你好,世界!
接口变量包含实现者的类型和值。
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
接口继承直接写接口名就可以,但要实现继承接口的所有方法: type AInterface interface { a() }
type BInterface interface { AInterface b() }
type Chinese struct { }
func (c Chinese) a() { fmt.Println("a") }
func (c Chinese) b() { fmt.Println("b") }
func main() { c := Chinese{} var b BInterface = c b.a() // a }
是指没有定义任何方法的接口,因此任何类型都实现了空接口。空接口类型变量可以存储任意类型的变量。
空接口应用:
类型断言,其语法格式为x.(T),该语法返回两个参数,第一个是x转化为T类型后的变量,第二个是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。 func main() { var x interface{} // 定义一个空接口x x = "Hello World!" v, ok := x.(string) if ok { fmt.Println(v) } else { fmt.Println("类型断言失败") } }
是Go语言中一种特殊的switch语句switch x.(type),它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。
其中,x必须是一个接口类型变量,且所有case语句后面跟的类型必须都实现了接口x。
switch x.(type) { case Type1: doSomeThingWithType1() case Type2: doSomeThingWithType2() default: doSomeDefaultThing() }
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